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» Catégorie : Archer


Sorts

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Vous pouvez les apprendre chez Calvin Coach pour le début, puis chez Doggo pour les HL.

Sorts dans Archer TirArc Tir à l’arc
Niveau de métier : 0 Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0

Attaque de base de l’archer (déclenchée par Espace) à distance moyenne (nécessite des flèches).

CoupDague dans Archer Coup de dague
Niveau de métier : 0 Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0

Attaque secondaire de base de l’archer (déclenchée par « Z ») au corps-à-corps.

TirComplique Tir compliqué
Niveau de métier :1 Points de compétence (CP) : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 12

Attaque à distance utilisant l’arc provoquant des dégâts supplémentaires avec un taux de coup critique très haut.

DagueIntoxiquee Dague intoxiquée
Niveau de métier : 1 Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 80

Ajoute venin d’affaiblissement de muscles à l’attaque à la dague, réduisant le pouvoir d’attaque de l’ennemi (nécessite herbe intoxiquante).

CompteTournant Compte tournant
Niveau de métier : 1 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 20

Attaque tournante utilisant la dague et empêchant l’ennemi de bouger.

RapideCoupPoignard Rapide coup de poignard
Niveau de métier : 3 Points de compétence (CP) : 4
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 15

Attaque à la dague provoquant des dégâts supplémentaires.

TirRapide Tir rapide
Niveau de métier : 4 Points de compétence (CP) : 5
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 30

Tir trois flèches consécutives, vers un objectif, infligeant une suite de trois attaques.

CibleJambes Cible les jambes
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 25

Attaque les jambes de l’ennemi pour le ralentir.

MethodeDetoxiquer Méthode de détoxiquer
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP)  : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 70

Nécessite Herbe détoxiquante pour enlever le venin d’un compagnon.

Medicament Appliquer médicament sur la pointe de flèche
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 100

Ajoute un médicament sur la pointe des flèches (nécessite Herbe détoxiquante).

TirConcentre Tir concentré
Niveau de métier : 6 Points de compétence (CP) : 6
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 15

Cause de plus grands dégâts dans les attaques étendues.

RituelFaucon Rituel du faucon
Niveau de métier : 6 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 150

Augmente pouvoir d’attaque de l’aventurier et taux de coup critique.

TirPercant Tir perçant
Niveau de métier : 7 Points de compétence (CP) : 12
Elément : Lumière Nombre de MP consommés : 25

Pénètre et transperce les ennemis et leurs cause des dégâts cruciaux.

TirSaut Tir de saut
Niveau de métier : 7 Points de compétence (CP) : 6
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 20

Attaque sautée causant des dégâts à l’ennemi en face sans aucune pénalité.

TirTete Tir au dessus de la tête
Niveau de métier : 8 Points de compétence (CP) : 15
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 55

Tir distant qui envoie une pluie de flèches vers l’objectif (attaque de masse).

ChargeMort Charge de mort
Niveau de métier : 11 Points de compétence (CP) : 12
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 100

Accumule énergie d’attaque étendue pour l’ajouter à la prochaine attaque.

Hate Hâte
Niveau de métier : 12 Points de compétence (CP) : 15
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 200

Accélère la vitesse du personnage pendant un court moment.

 

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Dagues

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Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
 

 

Dague d’archer amateur 15 Donné lors du passage à archer
 

 

Dague (débutant) 20 Teoman Topp : 6240 or
Dagues dans Archer as21 Dague de Highlander 21 Pierre Espace-Temps 21
 

 

Dague de torture 27 Pierre Espace-Temps 26
 

 

Dague affinée 33 Teoman Topp : 16731 or
Outil de production pour archer
33 Sable de la rivière Dona
32 Barre à métal normale
 

 

Dague chef-d’oeuvre 40 Pierre Espace-Temps 40
 

 

Dague Scrammer 44 Raid Ginseng
 

 

Dague 47 Teoman Topp : 34874 or
 

 

Dague poignard 48 Pierre Espace-Temps 47
 

 

Dague avec décoration de rubis 53 Outil de production pour archer 53 Sable de la rivière Dona
54 Barre à métal de qualité supérieure
 

 

Dague de l’esprit 58 Teoman Topp : 55680 or
 

 

Dague mystique 64 Arnold : 71680 or
 

 

Kryss 67 Raid Araignée noire
 

 

Dague de la canine bleue de Calvinas 88 Raid Calvinas

 

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Les Arcs

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Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
Les Arcs dans Archer MunArcCourt Flèches pour arc court 1 Teoman, Pick-up, Arnold : 120 or
MunArcLong dans Archer Flèches pour arc long 1 Teoman, Pick-up, Arnold : 500 or
Arc d’archer amateur 15 Donné lors du passage à Archer
Teoman Topp : 3465 or
Petit arc 20 Teoman Topp : 6240 or
ap21 Arc mince 21 Pierre Espace-Temps 20
ap26 Arc de vitesse 26 Pierre Espace-Temps 25
Arc en bambou 29 Teoman Topp : 12180 or
Arc de flan 30 Pierre Espace-Temps 29
Arc upgradé 34 Outil de production pour archer 30 Sable de la rivière Dona
32 Arbre normal
Arc en bois de chene 36 Teoman Topp : 19656 or
Arc synthétique 37 Pierre Espace-Temps 36
Arce de vent 40 Raid Poule
Arc court avec décoration de cornes 42 Teoman Topp : 28224 or
Arc double 43 Pierre Espace-Temps 43
Doigt rouge 45 Raid Cuby
Arc avec poignée en cuir 46 Outil de production pour archer
Raid Cuby
43 Sable de la rivière Dona
35 Arbre normal
Arc de chasse 48 Carven, Arnold : 36288 or
Arc Féroce 49 Temple Fernon
Arc du courage 52 Pierre Espace-Temps 51
Arc long 53 Carven, Arnold : 46905 or
Arc en bronze 57 Outil de production pour archer 54 Sable de la rivière Dona
56 Arbre de qualité supérieure
Arc d’esprit 60 Pierre Espace-Temps 59
Arc de siège 63 Raid Araignée noire
Paix verte 65 Raid Castra
Vent de la foret 68 Arnold : 80512 or
Sniper 70 Dropable
Séraphin 71 Plan A de l’épine d’Amir 60 Arbre de qualité supérieure
40 Halite
10 Gemme de feu
1 Paix verte
Caipe’ru 79 Plan B de l’épine d’Amir 99 Arbre rare
99 Sang figée
70 Pointe de flèche sale
3 Fruit pollué
1 Séaphin
Arc élémentaire 85 1ère couvertue de livre de spécification d’arme d’Amir 5 4ème de couverture très dure35 pattes aiguisées80 molaires géantes
Arc des Abysses d’Hatus 88 Raid Hatus

 

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Tuniques

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Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
  Tunique d’un archer débutant 15 Donné lors du changement pour Archer ou chez Teoman Topp pour 3 795 or
  Tunique en peau d’agneau 19 Chez Teoman Topp pour 5 643 or
Tuniques dans Archer coa20 Tunique de flash 20 PET 18
  Tunique de chèvre 27 Chez Teoman Topp pour 11 340 or
  Tunique de nature 28 Pierre Espace-Temps 27
Tunique Veloa 29 Outil de production pour archer 30 Sable de la rivière Dona
12 Cuir de qualité mineure
8 Etoffe de qualité mineure
  Tunique d’évasion 32 Pierre Espace-Temps 30
  Tunique en cuir de veau 34 Chez Teoman Topp pour 18 564 or
  Tunique de peau de requin 35 Pierre Espace-Temps 34
  Tunique de daim 39 Outil de production pour archer 35 Sable de la rivière Dona
22 Cuir normal
13 Etoffe normale
  Tunique en peau de vache 41 Chez Carven ou Isaac pour 28 126 or
  Tunique de vison 46 Pierre Espace-Temps 45
  Tunique Peccary 50 Chez Carven ou Isaac pour 43 500 or
  Tunique du vent 51 Drop Cachette Fernon
Tunique de nubuk 55 Outil de production pour archer 53 Sable de la rivière Dona
33 Cuir de qualité supérieure
20 Etoffe de qualité supérieure
  Regard du gardien 55 Raid Ginseng
  Tunique de Toscane 57 Chez Carven ou Isaac pour 55 575 or
  Tunique de dryad 58 Pierre Espace-Temps 57b
  Tunique de chasseur 65 Chez Isaac pour 75 920 or
  Marche de brise 69 Raid Araignée noire
Suphi’rudin 78 Patron vestimentaire de l’épine d’Amir 1 Marche de brise
70 Barre à métal rare
80 Crinière brune
5 Poudre noire

 

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