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» Catégorie : Escrimeur


Sorts SP4

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Le berserk est le résultat de la transformation grâce à une carte SP4 pour escrimeur. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l’élément Obscurité (ou sans élément).

Sorts SP4 dans Escrimeur ES4a Attaque du marteau
Nombre de MP consommés : 0
Attaque de base
ES4b dans Escrimeur Claque
Nombre de MP consommés : 20
Invoque un marteau écrasant les ennemis sur 2 cases. 10% de chance de causer « Choc électrique ».
ES4c Méga taloche
Nombre de MP consommés : 160
Frappe les ennemis alentours dans un mouvement rotatif. 20% de chance de provoquer « Trou noir »
ES4d Berserk
Nombre de MP consommés : 110
Augmente l’attaque aux dépends de la défense.
ES4e Vague supersonique
Nombre de MP consommés : 120
L’escrimeur se jette sur l’ennemi violemment. 30% de causer « Blessure sérieuse », 30% de chance de provoquer « Coeur brisé »
ES4f Super trogne
Nombre de MP consommés : 55
Frappe la cible à coup sur sur 2 cases.
ES4g Attaque frénétique
Nombre de MP consommés : 150
Sous le coup d’une folie meurtrière, provoque des frappes au hasard. 80% de chance de provioquer « Incapacité ».
ES4h Frein d’armure
Nombre de MP consommés : 40
Anéantit la défense de l’ennemi.
ES4i Montée d’adrénaline
Nombre de MP consommés : 180
Frappe l’ennemi violemment, le faisant tomber. Cause « Choc ».
ES4j La vie et la mort
Nombre de MP consommés : 100
Augmente la puissance d’attaque en puisant dans les HP.
ES4k Tornade déchiquetante
Nombre de MP consommés : 200
Déchaine une puissance gigantesque sur tous les ennemis. 80% de chance de provoquer « Bouclier brisé »


Merci à nonon pour son aide

 

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Sorts SP3

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Le croisé est le résultat de la transformation grâce à une carte SP3 pour escrimeur. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l’élément Lumière (ou sans élément).

Sorts SP3 dans Escrimeur ES3a Tir d’arbalète
Nombre de MP consommés : 0
Attaque de base
ES3b dans Escrimeur Flèche sacrée
Nombre de MP consommés : 20
Tire une flèche de lumière sur un ennemi ciblé. 10% de chance de causer « Lumière de magie ».
ES3c Triple flèche
Nombre de MP consommés : 42
Tire trois flèches qui touchent tous les ennemis sur leur trajet.
ES3d Bénédiction divine
Nombre de MP consommés : 60
Cause « Souffle sacré » sur l’escrimeur.
ES3e Triple charge
Nombre de MP consommés : 90
Provoque trois charges. L’attaque augment de 10% pour la première charge, de 30% pour la seconde et de 50% pour la dernière.
ES3f Effet étincelant
Nombre de MP consommés : 40
Régénère NiveauCombat x 15 HP à tous les personnages dans les 3 cases autour de l’escrimeur.
ES3g La croix sacrée
Nombre de MP consommés : 55
Invoque une croix gigantesque blessant tous les ennemis. 70% de chance de causer « Elimination des ténèbres ».
ES3h Bouclier grandissant
Nombre de MP consommés : 85
Invoque un bouclier géant augmentant la défense de l’escrimeur au maximum.
ES3i Prière de la défense
Nombre de MP consommés : 100
Cause « Prière de défense » sur l’escrimeur.
ES3j Prière de l’attaque
Nombre de MP consommés : 100
Cause « Prière d’attaque » sur l’escrimeur.
ES3k Concentration
Nombre de MP consommés : 180
Invoque une croix sacrée éliminant tous les ennemis. 80% de chance de provoquer « Trou noir mortel ».


Merci à nonon pour son aide

 

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Sorts SP2

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La lame est le résultat de la transformation grâce à une carte SP2 pour escrimeur. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l’élément Eau (ou sans élément).

Sorts SP2 dans Escrimeur ES2a Couper
Nombre de MP consommés : 0
Attaque de base
ES2b dans Escrimeur Couper en croix
Nombre de MP consommés : 18
Attaque en croix sur un ennemi.
ES2c Lame d’énergie
Nombre de MP consommés : 45
Coupe la terre et provoque des dégâts sur 6 cases. Provoque également la perte de 30% des MP.
ES2d Attaque en chaîne
Nombre de MP consommés : 27
3 coups successifs pouvant provoquer « Trou noir » à 40%.
ES2e Protection de lame
Nombre de MP consommés : 85
Invoque « Aspiration de pouvoir d’attaque » sur l’escrimeur. Arrête l’attaque ennemie.
ES2f Tempête d’épée
Nombre de MP consommés : 80
Attaque tornade touchant tous les ennemis sur 3 cases. 30% de provoquer « Coeur brisé ».
ES2g Attaque de vitesse de lumière
Nombre de MP consommés : 120
Attaque qui se fait à la vitesse de la lumière pouvant causer « Affaiblir la défense » à 80%.
ES2h Haleine de rétablissement
Nombre de MP consommés : 0
Restaure l’énergie du personnage, à raison de NiveauCombat x 20 HP et NiveauCombat x 20 MP.
ES2i Coup mort
Nombre de MP consommés : 180
Attaque utilisant toute l’énergie de l’épée pouvant provoquer « Couper » à 70%.
ES2j Arête tranchante
Nombre de MP consommés : 350
Aiguise l’épée…
ES2k Epée dansante
Nombre de MP consommés : 200
Fait danser des épées autour de la cible. 70% de chance de provoquer « Choc ».

Merci à nonon pour son aide

 

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Sorts SP1

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Le guerrier est le résultat de la transformation grâce à une carte SP1 pour escrimeur. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l’élément Feu.

Sorts SP1 dans Escrimeur ChuteTriple Chute triple
Nombre de MP consommés : 20
Donne une série de trois coups d’épées à un ennemi
PeauFer dans Escrimeur Peau de fer
Nombre de MP consommés : 120
Rend la peau dur comme du fer, augmentant ainsi la défense
SouffleTorsion Souffle de torsion
Nombre de MP consommés : 58
Provoque une attaque circulaire qui touche tous les ennemis autour du personnage
Provoquer Provoquer
Nombre de MP consommés : 80
Attire l’attention des ennemis qui viennent alors au corps-à-corps.
FinirSouffler Finir de souffler
Nombre de MP consommés : 65
Attaque plusieurs ennemis alignés en passant l’épée au travers des corps. 40% de chance de faire Pouvoir de défense affaiblissant
PeurCri Peur de cri
Nombre de MP consommés : 150
Effraye les ennemis qui se mettent a fuir. L’efficacité du sort baisse avec la différence de niveau entre l’ennemi et le personnage
FractionEpaule Fraction d’épaule
Nombre de MP consommés : 100
Le personnage se jette sur un ennemi en lui mettant un coup d’épaule, dans le but d’endommager son armure. 80% de chance de faire Trou noir
Puree Purée
Nombre de MP consommés : 220
Augmente la morale et le pouvoir d’attaque des alliés. Provoque aussi Sprint
ChocTerre Choc de terre
Nombre de MP consommés : 140
Provoque un tremblement de terre blessant tous les ennemis alentour. 70% de chance de faire Choc
LeverDuDragon Lever du Dragon
Nombre de MP consommés : 180
Invoque toute la puissance de l’épée pour la libérer sur deux cases. 80% de chance de provoquer « Couvrir d’écu »

Merci à nonon pour son aide

 

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Sorts

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A la demande générale de the~bgfafa, voici un article sur les sorts d’escrimeur. Vous pouvez les apprendre chez Calvin Coach pour le début, puis chez Doggo pour les HL.

Sorts dans Escrimeur CoupeDeBase Coupe de base
Niveau de métier : 0 Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0

Attaque automatique déclenchée par l’utilisation de la barre d’espace. Il s’agit de l’attaque principale de base de l’escrimeur, au corps-à-corps.

TirArbalete dans Escrimeur Tir d’arbalète
Niveau de métier : 0 Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0

Attque automatique déclenchée par l’utilisation de la touche « Z ». Il s’agit de l’attaque secondaire de base de l’escrimeur, à distance. Nécessite l’achat de carreaux d’arbalète.

CoupDeRage Coup de rage
Niveau de métier :1 Points de compétence (CP) :5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 25

Attaque au corps-à-corps. Augmente le pouvoir d’attaque proche à 150. 2% de chance de déclencher « Colère »

VagueMonde Vague-monde
Niveau de métier : 1 Points de compétence (CP) : 15
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 53

Attaque de masse qui touche tous les ennemis autour de l’escrimeur. Augmente le pouvoir d’attaque proche à 80 et le pouvoir d’élément de feu à 50.

TirDynamique Tir dynamique
Niveau de métier : 2 Points de compétence (CP) : 6
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 18

Attaque à distance utilisant l’arbalète et nécessitant donc des carreaux. Augmente le pouvoir d’attaque proche à 170

DoubleAttaque Double-attaque
Niveau de métier : 3 Points de compétence (CP) : 7
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 37

Attaque au corps-à-corps permettant de donner deux coups d’épées consécutifs. Augment le pouvoir d’attaque à 350

CompteCoupe Compte-coupe
Niveau de métier : 4 Points de compétence (CP) : 7
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 25

Attaque au corps-à-corps. Augment le pouvoir d’attaque proche à 200 et a 30% de chance de faire une attaque critique.

EnergieEpee Energie d’épée
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 8
Elément : Lumière Nombre de MP consommés : 43

Attaque à courte distance utilisant l’épée. Augmente le pouvoir d’attaque proche à 150 et le pouvoir de l’élément de lumière à 60.

CompteRigueur Compte de rigueur
Niveau de métier : 6 Points de compétence (CP)  : 8
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 37

Attaque au corps-à-corps. A 60% de faire « Trou noir » sur l’opposant (assomé, il ne peut contre-attaquer).

PromesseSang Promesse de sang
Niveau de métier : 6 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 150

Sort lancé sur un compagnon. En sacrifiant 100 hp, l’escrimeur offre à son compagnon le pouvoir « Juron de sang »

ManierSouffle Manier de souffle
Niveau de métier : 9 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 33

Attaque au corps-à-corps. Augment le pouvoir d’attaque proche à 250.

TirMoquerie Tir de moquerie
Niveau de métier : 9 Points de compétence (CP) : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 30

Attaque à distance utilisant l’arbalète et nécessitant des carreaux. Détourne l’attention de l’opposant.

ArreterSaigner Arrêter de saigner
Niveau de métier : 10 Points de compétence (CP) : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 15

Sort personnel permettant d’arrêter de saigner. Nécessite d’avoir des « Bandage » dans son inventaire

Retenue Retenue
Niveau de métier : 11 Points de compétence (CP) : 13
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 130

Sort personnel permettant d’avoir le pouvoir « Oppressé ». Cela baisse la morale de l’opposant et augmente son propre pouvoir d’attaque.

AttaqueSprint Attaque de sprint
Niveau de métier : 12 Points de compétence (CP) : 15
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 80

Attaque à courte distance utilisant l’épée. Augmente le pouvoir d’attaque proche à 250

PouvoirChargement Pouvoir de chargement
Niveau de métier : 13 Points de compétence (CP) : 13
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 100

Attaque au corps-à-corps augmentant le pouvoir d’attaque proche à 250.

 

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Lunettes

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Img Nom Niveau minimum Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
 

 

Barbe et maquillage 20 Pierre Espace-Temps 61b
 

 

Cache Oeil des abysses A 20 NosMall (boite surprise)
 

 

Cache Oeil des abysses B 20 NosMall (boite surprise)
 

 

Cache Oeil des abysses C 20 NosMall (boite surprise)
 

 

Lunettes monoculaires 20 Pierre Espace-Temps 49
Lunettes dans Escrimeur lu20c Lunettes rectangulaires 20 Pierre Espace-Temps 23
Pierre Espace-Temps 30
Pierre Espace-Temps 35
lu20d dans Escrimeur Masque clignotante 20 Pierre Espace-Temps 31
 

 

Masque de chauve-souris 20 Pierre Espace-Temps 65c
 

 

Masque X 20 Raid Namajaru
Raid Castra
 

 

Masque Furieux A 20 NosMall (boite surprise)
lu20g Masque Furieux B 20 NosMall (boite surprise)
 

 

Masque Furieux C 20 NosMall (boite surprise)
 

 

Masque silencieux A 20 NosMall (boite surprise)
 

 

Masque silencieux B 20 NosMall (boite surprise)
Masque silencieux C 20 NosMall (boite surprise)

 

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Chapeaux

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Nom

 

Niveau minimum Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
Chapeau Begayer

 

20 Pierre Espace-Temps 53
Chapeau d’âne

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau d’antilope

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau de bois animal

 

20 Pierre Espace-Temps 28
Chapeau de chat

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau de cowboy

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau de liseron

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau de pingouin

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau de pilon

 

20 Pierre Espace-Temps 64b
Chapeau de singe

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau de vieux gentleman

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau en forme de vase

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau Pooh pooh

 

20 Pierre Espace-Temps 43
Chapeau pour grandes oreilles

 

20 NosMall : 50 Nosthunes
Chapeau Vertex

 

20 Pierre Espace-Temps 55
Corne de bison d’eau

 

20 Pierre Espace-Temps 59
Tenue de tête

 

20 Pierre Espace-Temps 40
Ruban de tête pour oracle 20 Pierre Espace-Temps 57b

 

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Arbalètes

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Img Nom Niveau minimum Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
Arbalètes dans Escrimeur MunArbalete Carreaux pour arbalète 1 Chez Teoman Topp, Pick-up ou Arnold pour 300 or (les 100)
  Arbalète de l’escrimeur débutant 15 Donnée lors du passage à Escrimeur
AS20 dans Escrimeur Arbalète en bois de chène 20 Chez Teoman Topp pour  6240or
as21 Arbalète pour combat 21 Pierre Espace-Temps 21
  Prévision de l’arbalète 27 Pierre Espace-Temps 26
AS33 Arbalète d’acier 33 Chez Teoman Topp pour 16731 or ou Outil de production pour escrimeur 33 Sable de la rivière Dona
10 Barre à métal normale
32 Arbre normal
as41 Arbalète chef-d’oeuvre 41 Pierre Espace-Temps 40
  Arbalète Winslet 44 Raid Ginseng
AS47 Arbalète 47 Chez Teoman Topp pour 34874 or
as48 Arbalète 48 Pierre Espace-Temps 47
Arbalète de corne de rhinoceros 53 Outil de production pour escrimeur 53 Sable de la rivière Dona
14 Barre à métal de qualité supérieure
39 Arbre de qualité supérieure
  Arbalète de courage 58 Chez Teoman Topp pour 55680 or
  Arbalète d’elf des bois 64 Chez Arnold pour 71680 or
  Arbalète Balenty 67 Raid araignée noire
  Arbalète lourde mais destructrice 72 ??? ???
  Arbalète d’épine bleue de Calvinas 88 Raid Calvinas

Merci à nonon

 

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Epées

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Img Nom Niveau
minimum
Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
Epées dans Escrimeur AP15 Epée d’un escrimeur débutant 15 Donné lors du passage à Escrimeur ou chez Teoman Topp pour 3 465 or
ap20 dans Escrimeur Epée courte 20 Chez Teoman Topp pour 6 240 or
ap21 Gladiateur 21 Pierre Espace-Temps 20
ap26 Epée de peine 26 Pierre Espace-Temps 25
AP29 Petite épée 29 Chez Teoman Topp pour 12 180 or
  Epée Wallone 30 Pierre Espace-Temps 29
  Epée avec décoration de bronze 34 Outil de production pour escrimeur 30 Sable de la rivière Dona
32 Barre à métal normale
AP36 Epée longue 36 Chez Teoman Topp pour 19 656 or
  Epée de viking 37 Pierre Espace-Temps 36
AP42 Falchion 42 Chez Teoman Topp pour 28 224 or
  Machette 43 Pierre Espace-Temps 43
  Epée Elvin 45 Raid Cuby
ap46 Epée longue avec décoration en or 46 Outil de production pour escrimeur
Raid Cuby
43 Sable de la rivière Dona
44 Barre à métal normale
AP48 Epée large 48 Chez Carven ou Arnold pour 36 288 or
  Katzbalger 49 Sur les monstres de niveau 47, 48 ou 49
  Epée longue de force 52 Pierre Espace-Temps 52
  Epée de Bester 53 Chez Carven ou Arnold pour 46 905 or
  Skyabona 57 Outil de production pour escrimeur 54 Sable de la rivière Dona
56 Barre à métal de qualité supérieure
  Epée Claymore 60 Pierre Espace-Temps 59
  Assassin 63 Raid Araignée noire ou LOD
  Glorieux 65 Raid Castra
  Tailladeur 68 Chez Arnold pour 80 512 or
  Crasher 70 Dropable
Loopuster 71 Plan A de l’épine d’Amir 60 Barre à métal de qualité supérieure
40 Crinière bleue
10 Gemme d’onde
1 Glorieux
  Ecrabouilleur 73 Dropable
  Main 75 Raid Hatus, dropable sur la Corne Obscure ( LOD )
Pierre brisée 79 Plan B de l’épine d’Amir 99 Barre à métal rare
99 Boule de boue
70 Epée cassée
3 Ecorce polluée
1 Loopuster
Lame d’épine 85 1ère couverture du livre de spécification d’arme d’Amir 5 griffes géantes35 antennes

80 Crystals d’esprit des bois

  Lance d’Hatus 88 Raid Hatus
  Epée Incendiaire de
Calvinas
88 Raid Calvinas
  E-visison 88 Raid Morcos

 

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Armures

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Img Nom Niveau
minimum
Où le trouver ? Comment le fabriquer ?
Armures dans Escrimeur COE15 Armure d’escrimeur amateur 15 Donné lors du changement pour Escimeur ou chez Teoman Topp pour 3 795 or
COE19 dans Escrimeur Armure rembourrée 19 Chez Teoman Topp pour 5 643 or
coe20 Armure de sécurité 20 PET 18
Armure de couette 24 Outil de production pour escrimeur 20 Sable de la rivière Dona
6 Barre à métal de qualité mineure
14 Cuir de qualité mineure
COE27 Armure en cuir 27 Chez Teoman Topp pour 11 340 or
  Armure de cuir dur 28 Pierre Espace-Temps 27
  Armure d’endurance 32 Pierre Espace-Temps 30
COE34 Armure en cuir boulonnée 34 Chez Teoman Topp pour 18 564 or
  Armure de gagnant 35 Pierre Espace-Temps 34
Armure de cuir upgradé 39 Outil de production pour escrimeur 35 Sable de la rivière Dona
12 Barre à métal normale
23 Cuir normal
COE41 Armure d’écailles 41 Chez Carven ou Isaac pour 28 126 or
  Armure du gardien 42 Drop
coe46 Armure de morale 46 Pierre Espace-Temps 45
  Armure à panneau 50 Cez Carven ou Isaac pour 43 500 or
Armure de rivet dorée 55 Outil de production pour escrimeur 53 Sable de la rivière Dona
18 Barre à métal de qualité supérieure
35 Cuir de qualité supérieure
  Défenseur brave 55 Raid Ginseng
  Brigandine 57 Chez Carven ou Isaac pour 55 575 or
  Armure de pierre 58 Pierre Espace-Temps 57b
  Garde du corps 65 Chez Isaac pour 75 920 or
  Défenseur splendide 69 Raid Araignée noire
  Défense lourde 74
Cai’Lander 78 Patron vestimentaire de l’épine d’Amir 1 Defenseur splendide
70 Cuir rare
80 Sabot de Yak
5 Morceau d’armure noire

Merci à nonon

 

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