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» Catégorie : Sorts SP


Sorts Gardien Sauvage

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Le gardien sauvage est le résultat d’une transformation grace à une carte SP4 archer. Tous les sorts présentés ici nécéssitent ni niveau minimum ( on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de la carte ), ni CP, et sont tous de l’élément lumière ( ou sans élément )

 

skill1 Jet de boomerang
MP consoméms: 0
attaque de base
skill2 Attaque du serpent
MP consommés: 50
40% de chance de faire trou noir
skill4 Griffe bestiale
MP consommés: 85
30% de chance de faire saigner sérieux
skill6 Esprit de l’aigle
MP consommés: 150
100% de chance de faire fantôme de l’aigle
skill8 Lumière élémentaire
MP: 70
100% de chance de faire lumière élémentaire
skill10 Cercle volant
MP consommés: 110
/
skill12 Esprit du loup
MP consommés: 120
100% de chance de faire esprit du loup
skill14 Baisse élémentaire
MP consommés: 90
100% de chance de faire perte d’élément
skill16 Lierre
MP consommés: 180
70% de chance de faire choc
skill18 Esprit de l’ours
MP consommés: 180
100% de chance de faire esprit de l’ours
skill20 Pouvoir de la fôret                                                                                                                                                
MP consommés: 200
80% de chance de afire couper

Sorts Destructeur

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Le destrcuteur est le résultat de la transformation grâce a une carte SP3 archer. Tous les sorts présentés ici nécessitent ni niveau minimum ( on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de la carte ), ni CP, et sont tous de l’élément feu ( ou sans élément ).

skill1 Fusil à pompe
MP consommés: 0
attaque de base
skill2 Tir rapide
MP consommés: 45
30% de chance de faire trou noir
skill4 Rafale joyeuse
MP consomés: 70
/
skill6 Booster activé
MP consommés: 185
100% de chance de faire booster activé
skill8 Claymore
MP consommés: 50
/
skill10 Poche de gaz
MP consommés: 90
100% de chance de faire gaz empoisonnés
skill12 Rafale explosive
MP consommés: 110
/
skill14 Kit 1er soin
MP consommés: 85
/
skill16 Tir kaboom
MP consommés: 150
40% de chance de faire saigner sérieux
skill18 Mine napalm
MP consommés: 180
/
skill20 Bombardement infernale
MP consommés: 20
80% de chance de faire trou noir mortel

Sorts Assassin

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L’assassin est le résultat de la transformation grâce à une carte SP2 archer.Tous les sorts présentés ici ne necessitent ni niveau minimum ( on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte ), ni CP, et sont tous de l’élément osbcure ( ou sans élément )

 skill1 Attaque de dague
MP consommés: 0
atatque de base ( donne un coup de dague )
 skill2 Cri-up
MP consommés: 100
100% de chance de faire cri-up
 skill4 Couper
MP consommés: 15
60% de chnace de faire saigner mortel
 skill6 Smog profond
MP consommés: 100
100% de chance de faire smog
 skill8 Lancer de crochet de chaine
MP consommés: 150
L’ennemi est attiré. 70% de chance de faire choc
 skill10 Tituber
MP consommés: 120
L’energie de l’ennemi est attrapé. 100% de chance de faire succion de pouvoir
 skill12 Tomahawk
MP consommés: 120
70% de chance de faire poison mental
 skill14 Ombre
MP consommés: 400
100% de chance de faire cachette
 skill16 Coupe de tempête
MP consommés: 50
80% de chance de faire jambe blessé
 skill18 Attaque mortel
MP consommés: 90
/
 skill20 Bombe
MP consommés: 80
80% de chance de faire posion renforcé

Sorts Ranger

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Le Ranger est le résultat de la transformation grâce à une carte SP1 pour archer. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l’élément Eau ( ou sans élément).

skill1  Tier à l’arc
Nombre de MP consommés: 0
Attaque de base.
 skill2 Oeil du faucon
Nombre de MP consommés: 150
100% de faire Oeil du faucon.
 
 skill4 Tire de tête
Nombre de MP consommés: 45
40% de chance de faire trou noir.
 skill6 Marcheur de vent
Nombre de MP consommés: 250
100% de chance de faire marcheur de vent.
La vitesse de mouvement est augmentée de 2.
 skill8 Coup de foudre
Nombre de MP consommés: 145
80% de chance de faire bruit d’éclair.
 skill10 Triple flèche
Nombre de MP consommés: 80
Tire 3 flèches en même temps.
 skill12 Hausse de porter
Nombre de MP consommés: 120
30% de chance de faire Accorde de débarquer
 skill14 Boulon de vis
Nombre de MP consommés: 100
30% de chance de faire Geler
 skill16 Feu couvrant
Nombre de MP consommés: 135
15% de chance de faire Accorde de débarquer
 skill18 Rapide
Nombre de MP consommés: 300
100% de chance de faire rapide
 skill20 Orage
Nombre de MP consommés: 200
30% de chance de faire geler

Sorts Cannonier Noir

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Le cannonier obscure est le résultat de la transformation grâce à une carte SP4 mage. Tous les sorts présentés ne nécéssitent ni niveau minimum ( on acquierty les sorts dans cet ordre en montant le ni veau de la carte ), ni CP, et sont tous de l’élément ossbcure ( ou sans élément ).

 

skill1 Tir obscure
MP consommés: 10
Attaque de base
skill2 Tir combiné
MP consommés: 50
Tire à répétition sur l’enemmi
skill4 Eclair magique
MP consommés:
Fait exploser l’enemmi.
skill6 Garde fantôme
MP consommés: 160
100% de chance de faire garde fantôme. Invoque un démon qui protège le cannonier.
skill8 Eclair maudit
MP consommés: 140
60% de chance de fair emain de la mort ( impossibilité de bouger et attaquer = trou noir ). Tire maudit sur l’enemmi
skill10 Force obscure
MP consommés: 160
100% de chance de faire force obscure. Augmente l’énergie de l’obscurité.
skill12 Possédé
MP consommés: 90
100% de chnace de faire possédé. Invoque un démon qui hante les enemmis.
skill14 Charge du fantôme
MP consommés: 180
40% de chance de faire ténèbre de destruction ( diminue les résistances obscures et augmente le taux de risque d’avori un coup critique). Tire à répétition du fantôme
skill16 Potion démoniaque
MP consommés: 180
100% de chance de faire potion démoniaque. Projette l’esprit de ténèbres sur l’enemmi.
skill18 Requiem
MP consommés: 240
100% de chnace de faire requiem. Fait fuir et fait perdre la vie des enemmis
skill20 Invasion de fantôme
MP consommés: 360
60% de chance de faire requiem. Tire avec le pouvoir d’une armée de fantôme.

Sort Mage Bleu

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Le mage bleu est le résultat de la transformation grâce à une carte SP3 mage. Tous les sorts ne nécéssitent ni niveau minimum ( on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de la carte ), ni CP minimum, et sont tous de l’élément eau ( ou sans élément ).

 

skill1 Boule de glace
MP consommés: 30
Attaque de base
skill2 Pic de glace
MP consommés: 60
Lance trois pics de glace
skill4 Explosion gelée
MP consommés: 120
40% de chance de faier explosion gelée. Gèle les enemmis par le froid.
skill6 Lance de glace
MP consommés: 120
40% de chance de faire affaiblissement de la défense. Lance un pic de glace.
skill8 Rocher de glace
MP consommés: 320
40% de chance de faire geler
skill10 Bouclier de glace
MP consommés: 120
100% de chance de faire bouclier de glace. 50% de chance de faire geler à l’enemmi au contact. Se protéger des attaques grâce à un bouclier de glace.
skill12 Glacier
MP consommés: 200
40% de chnace de faire peur. Des stalactites empalent les enemmis.
skill14 Bénédiction de l’eau
MP consommés: 550
100% de chance de faire bénédiction de l’eau.
skill16 Grosse grêle
MP consommés: 360
60% de chnace de faire trou noir. Un pluie de grêlon s’abat sur les enemmis.
skill18 Froid intense
MP consommés: 380
50% de chance de causer gelée ( impossibilité d’attaquer ). Un vent glacé gêle les enemmis.
skill20 Blizzard
MP consommés: 400
80% de chance de faire trou noir. Une tempête de glace s’abat sur les enemmis.

Sorts Mage Sacré

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Le mage saint est le résultat de la transformation grâce à une carte SP2 mage. Tous le sorts présentés ne nécéssitent ni niveau minimum ( on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de la carte ), ni CP, et sont tous de l’élément lumière ( ou sans élément).

 

skill1 Attaque sacrée
MP consommés: 0
Attaque de base
skill2 Guérison
MP consommés: 50
Soigne une personne
skill4 Lumière sacrée
MP consommés: 60
10% de chance de faire lumière sacrée
skill6 Ecu de mana
MP consommés: 300
100% de chnace de faire ecu de mana
skill8 Chanson du ciel
MP consommés: 180
80% de chance de faire chanson du ciel
skill10 Guèrir tous
MP consommés: 140
Soigne tous les joueurs aux alentours
skill12 Devenir mort-vivant
MP consommés: 120
?
skill14 Guérison de groupe
MP consommés: 250
Soigne les alliés aux alentours
skill16 Arme sacrée
MP consommés: 150
100% de chance de faire arme sacré
skill18 Bénédiction
MP consoméms: 150
100% de chance de faire Bénédiction
skill20 Marteau sacré
MP consommés: 145
70% de chance de faire Elimination de l’obscurité

Sorts Mage Rouge

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Le mage rouge est le résultat de la transformation grâce à une carte SP1 pour sorcier. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l’élément Feu.

Sorts Mage Rouge dans Sorts SP IrruptionFeu Irruption de feu
Nombre de MP consommés : 65
Fait exploser la cible
HaleineFeu dans Sorts SP Haleine de feu
Nombre de MP consommés : 140
Permet au personnage de souffler du feu brûlant une cible. 80% de chance de faire Brûler
TransfusionMana Transfusion de mana
Nombre de MP consommés : 0
Permet au sorcier de récupérer 400 MP en sacrifiant 300 HP
TempeteFeu Tempête de feu
Nombre de MP consommés : 230
Brûle un groupe d’ennemis
JavelotFeu Javelot de feu
Nombre de MP consommés : 100
Invoque un javelot de feu qui va frapper un ennemi. 70% de chance de faire Pouvoir de Défense affaiblissant
BenedictionFeu Bénédiction de feu
Nombre de MP consommés : 570
Augmente la puissance de et la résistance à l’élément feu des alliés présents
MurCoupeFeu Mur coupe-feu
Nombre de MP consommés : 340
Invoque un mur coupe-feu qui attaque les ennemis
VoleeMeteorites Volée de météorites
Nombre de MP consommés : 370
Invoque des météorites qui vont frapper un groupe d’ennemis. 40% de chance de faire Trou noir
Inferno Inferno
Nombre de MP consommés : 380
Invoque une colonne de feu qui s’abat sur un groupe d’ennemis. 70% de chance de faire Brûlure fatale
AttaqueMeteorite Attaque de météorite
Nombre de MP consommés : 450
Invoque une météorite qui détruit la cible et les alentours (sur 9 cases)