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Escrimeur

Escrimeur gescrimeur

L’escrimeur, également appelé épéiste, est un métier pas forcément très facile.

L’escrimeur utilise comme arme principale l’épée, et comme arme secondaire l’arbalète. Néanmoins, ses attaques les plus puissantes, le plus souvent à l’épée, l’oblige a s’approcher dangereusement des cibles. Il finit rapidement en corps-à-corps (cac pour les intimes) ce qui l’expose aux coups.

Heureusement, il gagne assez rapidement des HP très appréciés dans ces cas là. Il doit néanmoins avoir toujours sur lui une réserve non négligeable de snack, nourriture et potion de soin.

Animaux conseillés :
- Le mouton est globalement un bon choix jusqu’au niveau 35
- A partir du 35, il vaut mieux lui préférer un Mouflon (plus résistant)

SP1Escrimeur La première carte de spécialiste, récupérable auprès de la gemme mystérieuse 36+ lui permet de devenir Guerrier ou Guerrière. Outre un look un peu plus imposant, les sortilèges associés sont assez puissants pour se débarrasser rapidement des opposants. Par contre il dispose d’assez peu d’attaque de masse qui lui permettrait de se débarrasser de plusieurs opposants en même temps…- Fée de l’élément de feu
- Sellaim ou Sellaim grandi
SP2Escrimeur La deuxième carte de spécialiste, récupérable auprès de la gemme mystérieuse 46+ lui permet de devenir Lame…- Fée de l’élément de l’eau
- Woondine ou Woondine grandi
SP3Escrimeur La troisième carte de spécialiste, récupérable auprès de la gemme mystérieuse 55+, au sommet du Mt Krem, lui permet de devenir Croisé(e).- Fée de l’élément de lumière
- Eperial ou Eperial grandi
SP4Escrimeur La quatrième carte de spécialiste, récupérable auprès de la gemme mystérieuse 65+, dans le bois de sapins, lui permet de devenir Berserk (sorte de barbare ayant pété les plombs)- Fée de l’élément d’obscurité
- Tarik ou Tarik grandi

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